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ワインダーボム
強攻撃という分類に位置するボム.でも実際はダメージが大きいものから小さなものまで色々ある.大きいものほど当てづらく,小さいものほど当てやすいor特殊というのはセオリー通り.
その中でワインダーボムというものがあって,壁を越える弾の速いボムを三連射する.特筆すべきなのは,その三連射が全部十字キーで着弾地点を変えられるということ.普通のボムは同時射出で着弾位置をずらせないため,着地場所のロックが相手に見える以上は対応が取りやすい.ところがワインダーボムはロックが三回連続で発生するので,相手は長時間ボムの着弾を意識しないといけない.これが結構楽しい.ただし射出モーションは他のボムよりも長くなるため,硬直を狙われやすいという弱点もある.個人的には脚が速い機体に持たせて距離が離れたところからの弾幕や誘導に使う感じかな.これでダウンさせたらガンで追い討ちをするので,弾が速いガンが良さげ.ポッドは好きなので良いかな.
とか考えてるとオラタンやってたのを思い出すなー.
その中でワインダーボムというものがあって,壁を越える弾の速いボムを三連射する.特筆すべきなのは,その三連射が全部十字キーで着弾地点を変えられるということ.普通のボムは同時射出で着弾位置をずらせないため,着地場所のロックが相手に見える以上は対応が取りやすい.ところがワインダーボムはロックが三回連続で発生するので,相手は長時間ボムの着弾を意識しないといけない.これが結構楽しい.ただし射出モーションは他のボムよりも長くなるため,硬直を狙われやすいという弱点もある.個人的には脚が速い機体に持たせて距離が離れたところからの弾幕や誘導に使う感じかな.これでダウンさせたらガンで追い討ちをするので,弾が速いガンが良さげ.ポッドは好きなので良いかな.
とか考えてるとオラタンやってたのを思い出すなー.
激闘!カスタムロボ
ニンテンドーDSの激闘!カスタムロボを購入した.
ゲームキューブで発売されていた前作を購入してハマって以来,早く続編が出ないかなーと期待していたので非常に嬉しい.
友人と4人プレイをしたときは,キャラがダサいという理由で微妙扱いされてしまったのが悔しかったなー.でも今作はネット対戦があるので友人と強いて遊ぶ必要がないのがイイね.
とりあえずストーリーを進めてパーツを集めたらWi-Fiに参戦するつもり.ゲームキューブと操作感覚が違うので慣れるまでは戸惑いそう.
あと開発者にキャラをもうちょいまともなグラフィックにしてほしいってお願いをしたい.レイMkIIとか微妙に人間ぽいロボは不評なんじゃないかな.ロボならアンドロイドっぽいのがいいかと.
ゲームキューブで発売されていた前作を購入してハマって以来,早く続編が出ないかなーと期待していたので非常に嬉しい.
友人と4人プレイをしたときは,キャラがダサいという理由で微妙扱いされてしまったのが悔しかったなー.でも今作はネット対戦があるので友人と強いて遊ぶ必要がないのがイイね.
とりあえずストーリーを進めてパーツを集めたらWi-Fiに参戦するつもり.ゲームキューブと操作感覚が違うので慣れるまでは戸惑いそう.
あと開発者にキャラをもうちょいまともなグラフィックにしてほしいってお願いをしたい.レイMkIIとか微妙に人間ぽいロボは不評なんじゃないかな.ロボならアンドロイドっぽいのがいいかと.


